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TiedUp-/src/main/java/com/tiedup/remake
notevil d129983eb7 Phase 2.5 review fixes : P0 biped warn + CME guard + double-draw prevention
P0-BUG-001 : LOGGER.warn dans TiedUpArmatures.Holder static init quand les
joints biped sont en identity (Phase 2.4 stub). Sans ça, Phase 2.6 renderer
afficherait un mesh effondré sans signal dev. Warn apparaît une seule fois
(class-init lock JVM).

P0-BUG-002 : Lists.newArrayList(renderer.layers) copie défensive dans
PatchedLivingEntityRenderer.renderLayer. Mods tiers (Wildfire, SkinLayers3D,
Cosmetic Armor) peuvent muter renderer.layers runtime via AddLayers event
-> CME garantie sans copie. TiedUp va au-dela d'EF upstream.

P1-RISK-001 : Pose.orElseEmpty(name) utilise Map.getOrDefault qui retourne
un JointTransform.empty() detache non stocke dans la map -> toute mutation
.frontResult est perdue si le joint est absent. En pratique l'Animator peuple
toujours Head via getComposedLayerPose, mais defensif : on recupere l'instance,
mute, puis pose.putJointData(Head, mutatedTransform). Meme bug latent en EF
upstream.

P1-RISK-003 : PlayerItemInHandLayer extends ItemInHandLayer mais le dispatch
patchedLayers.containsKey(layer.getClass()) est strict -> layer player-specifique
passe au travers. Ajout du mapping explicite dans TiedUpPlayerRenderer
constructor avec le meme stub PatchedItemInHandLayer. Preventif Phase 3.

P2-RISK-004 : @SuppressWarnings scope resserre des 2 methodes aux 2 call sites
dispatch raw PatchedLayer qui en ont reellement besoin. Commentaire pointant
vers l'invariant runtime addPatchedLayer.

Tests : 15/15 rig tests GREEN, compile GREEN.
Doc : docs/plans/rig/PHASE0_DEGRADATIONS.md section Phase 2.5 findings ajoutee
(fichier gitignore, changements locaux pour future session).
2026-04-22 23:16:35 +02:00
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