Fork EF client renderer patched/entity/ → rig/render/, imports rewrités. Nouveaux fichiers : - render/PatchedEntityRenderer.java (~96 LOC, était stub 16 LOC) — base abstraite, mulPoseStack + setArmaturePose + nameplate via mixin invoker - render/PatchedLivingEntityRenderer.java (~230 LOC, EF 294 → stripped) — hot path render, strippé du JSON customLayers loading + EntityDecorations (pas impl. côté LivingEntityPatch TiedUp) - render/PHumanoidRenderer.java (~95 LOC, EF 53 → adapté) — intermediate biped, baby head scale, enregistre PatchedArmorLayer + PatchedItemInHandLayer - render/TiedUpPlayerRenderer.java (~95 LOC, EF PPlayerRenderer 60 → adapté) — dispatch slim/default (Meshes.ALEX vs BIPED), propage modelParts visible flags, skip cape/bee/arrow layers (V3-REW-08/09) - render/PatchedLayer.java (~55 LOC) — base no-op layer - render/PatchedArmorLayer.java (~45 LOC) — stub no-op (V3-REW-04) - render/PatchedItemInHandLayer.java (~45 LOC) — stub no-op (Phase 3) - mixin/client/MixinEntityRenderer.java (~35 LOC) — invoker shouldShowName + renderNameTag (EF verbatim) - mixin/client/MixinLivingEntityRenderer.java (~30 LOC) — invoker isBodyVisible, getRenderType, getBob Modifs : - resources/tiedup-rig.mixins.json : enregistre les 2 nouveaux mixins client Dépendances stubbées : - PatchedArmorLayer / PatchedItemInHandLayer no-op — "mangent" le layer vanilla équivalent pour éviter double-rendu, mais ne dessinent rien. À implémenter Phase 3 (armor : V3-REW-04 ; item-in-hand : tool joints GLB). - EntityDecorations (color/light/overlay modifiers) strippées du render path — le patch TiedUp n'expose pas encore cette API. Hurt/death overlay natifs conservés. À rework si feature premium glow/tint NPC. TODOs Phase 2.6 / Phase 3 : - animated_layers/*.json datapack-driven loading (strippé du constructor) si besoin futur - PlayerItemInHandLayer (version player-spécifique, distincte de ItemInHandLayer générique) pas encore mangée côté player → layer vanilla continue de draw - ElytraLayer / CustomHeadLayer pas mangés (cohérent "on mange juste les layers qui entrent en conflit avec le mesh skinné") Surprise pendant le fork : - ItemInHandLayer vanilla MC 1.20.1 exige M extends EntityModel<E> & ArmedModel, pas HeadedModel comme PatchedItemInHandLayer EF 1.20.1 pouvait le suggérer via ses anciennes versions. Alignement forcé sur ArmedModel. - EF utilise 2 mixins @Invoker (MixinEntityRenderer / MixinLivingEntityRenderer) pour accéder aux méthodes protected de vanilla — forkés verbatim dans rig/mixin/client/. Tests : - ./gradlew compileJava : BUILD SUCCESSFUL - ./gradlew test --tests "com.tiedup.remake.rig.*" : 15/15 GREEN (TiedUpArmaturesTest 4 + GlbJointAliasTableTest 4 + GltfToSkinnedMeshTest 6 = 14 rig + 1 utilitaire)
17 lines
353 B
JSON
17 lines
353 B
JSON
{
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"required": true,
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"minVersion": "0.8",
|
|
"package": "com.tiedup.remake.rig.mixin",
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|
"compatibilityLevel": "JAVA_17",
|
|
"refmap": "tiedup-rig.refmap.json",
|
|
"mixins": [],
|
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"client": [
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"client.MixinAgeableListModel",
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|
"client.MixinEntityRenderer",
|
|
"client.MixinLivingEntityRenderer"
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],
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"injectors": {
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"defaultRequire": 1
|
|
}
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|
}
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