Phase 1 polish : SMELL-001, DOC-001, TEST-001 fixes
Résout les 3 items remontés par la review globale pré-Phase 2 :
SMELL-001 — TiedUpRigConstants.ANIMATOR_PROVIDER
Le ternaire retournait ServerAnimator::getAnimator dans les 2 branches
alors que ClientAnimator est maintenant forké (présent dans rig/anim/client/).
Switch vers ClientAnimator::getAnimator côté client (pattern lazy method-ref
préserve la non-chargement sur serveur dédié).
DOC-001 — AnimationManager:211
Commentaire ambigu "SkillManager.reloadAllSkillsAnimations() strippé"
clarifié : préciser que l'appel upstream EF venait de yesman.epicfight.skill.*
et que le combat system est hors scope TiedUp.
TEST-001 — GltfToSkinnedMeshTest coverage gaps
Tests précédents utilisaient [1,0,0,0] → drop trivial, renorm no-op.
Ajoute 3 tests :
- convertDropsLowestWeightAndRenormalizes : poids [0.5, 0.3, 0.15, 0.05]
force le drop du plus faible (0.05) + renorm des 3 restants.
- convertHandlesZeroWeightVertex : weights tous-zéro → fallback Root w=1.
- convertFallsBackToRootForUnknownJointName : joint GLB inconnu ("TentacleJoint42")
→ log WARN + fallback Root id=0 sans crash.
11 tests bridge GREEN (5 alias + 6 convert). Compile BUILD SUCCESSFUL.
This commit is contained in:
@@ -208,7 +208,8 @@ public class AnimationManager extends SimplePreparableReloadListener<List<Resour
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}
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});
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// RIG : SkillManager.reloadAllSkillsAnimations() strippé (combat skills).
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// RIG : upstream EF appelait ici yesman.epicfight.skill.SkillManager.reloadAllSkillsAnimations()
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// (re-link des animations aux Skills Java). Combat system hors scope TiedUp → appel strippé.
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this.animations.entrySet().stream()
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.reduce(
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