Phase 1 polish : SMELL-001, DOC-001, TEST-001 fixes
Résout les 3 items remontés par la review globale pré-Phase 2 :
SMELL-001 — TiedUpRigConstants.ANIMATOR_PROVIDER
Le ternaire retournait ServerAnimator::getAnimator dans les 2 branches
alors que ClientAnimator est maintenant forké (présent dans rig/anim/client/).
Switch vers ClientAnimator::getAnimator côté client (pattern lazy method-ref
préserve la non-chargement sur serveur dédié).
DOC-001 — AnimationManager:211
Commentaire ambigu "SkillManager.reloadAllSkillsAnimations() strippé"
clarifié : préciser que l'appel upstream EF venait de yesman.epicfight.skill.*
et que le combat system est hors scope TiedUp.
TEST-001 — GltfToSkinnedMeshTest coverage gaps
Tests précédents utilisaient [1,0,0,0] → drop trivial, renorm no-op.
Ajoute 3 tests :
- convertDropsLowestWeightAndRenormalizes : poids [0.5, 0.3, 0.15, 0.05]
force le drop du plus faible (0.05) + renorm des 3 restants.
- convertHandlesZeroWeightVertex : weights tous-zéro → fallback Root w=1.
- convertFallsBackToRootForUnknownJointName : joint GLB inconnu ("TentacleJoint42")
→ log WARN + fallback Root id=0 sans crash.
11 tests bridge GREEN (5 alias + 6 convert). Compile BUILD SUCCESSFUL.
This commit is contained in:
@@ -54,17 +54,17 @@ public final class TiedUpRigConstants {
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/**
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* Factory lazy : crée un Animator approprié au side runtime courant.
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* Client → ClientAnimator (à créer Phase 2)
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* Server → ServerAnimator (forké verbatim EF)
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* Client → {@link com.tiedup.remake.rig.anim.client.ClientAnimator#getAnimator}
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* Server → {@link ServerAnimator#getAnimator} (forké verbatim EF)
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*
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* <p><b>Note Phase 0</b> : ClientAnimator n'est pas encore forké/créé
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* (Phase 2). Tant que c'est le cas, on retourne ServerAnimator des deux
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* côtés. Remplacer par {@code ClientAnimator::getAnimator} quand
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* disponible.</p>
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* <p>Pattern lazy method-ref : {@code ClientAnimator::getAnimator} n'est
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* chargé que si {@link #isPhysicalClient()} est true. Sur serveur dédié,
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* la classe client n'est jamais référencée, donc jamais chargée → pas de
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* {@code NoClassDefFoundError}.</p>
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*/
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public static final Function<LivingEntityPatch<?>, Animator> ANIMATOR_PROVIDER =
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isPhysicalClient()
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? ServerAnimator::getAnimator // TODO Phase 2 : ClientAnimator::getAnimator
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? com.tiedup.remake.rig.anim.client.ClientAnimator::getAnimator
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: ServerAnimator::getAnimator;
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private TiedUpRigConstants() {}
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@@ -208,7 +208,8 @@ public class AnimationManager extends SimplePreparableReloadListener<List<Resour
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}
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});
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// RIG : SkillManager.reloadAllSkillsAnimations() strippé (combat skills).
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// RIG : upstream EF appelait ici yesman.epicfight.skill.SkillManager.reloadAllSkillsAnimations()
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// (re-link des animations aux Skills Java). Combat system hors scope TiedUp → appel strippé.
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this.animations.entrySet().stream()
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.reduce(
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@@ -164,4 +164,112 @@ class GltfToSkinnedMeshTest {
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GltfData data = buildSyntheticGltf();
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assertThrows(IllegalStateException.class, () -> GltfToSkinnedMesh.convert(data, null));
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}
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/**
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* Vertex influencé par 4 joints distincts avec poids non triviaux.
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* Le plus faible (0.05) doit être drop, les 3 autres renormalisés
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* pour sommer à 1.0.
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*/
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@Test
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void convertDropsLowestWeightAndRenormalizes() {
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int vc = 1;
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float[] positions = { 0F, 0F, 0F };
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float[] normals = { 0F, 1F, 0F };
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float[] texCoords = { 0.5F, 0.5F };
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int[] indices = { 0 };
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// Vertex avec poids 4→3 : body=0.5, leftUpperArm=0.3, rightUpperArm=0.15, [drop]=0.05
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// Après drop + renorm : (0.5+0.3+0.15) = 0.95 → 0.526/0.316/0.158
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int[] joints = { 0, 1, 2, 0 };
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||||
float[] weights = { 0.5F, 0.3F, 0.15F, 0.05F };
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||||
GltfData data = new GltfData(
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positions, normals, texCoords, indices,
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joints, weights,
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new String[] { "body", "leftUpperArm", "rightUpperArm" },
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||||
new int[] { -1, 0, 0 },
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||||
new Matrix4f[] { new Matrix4f().identity(), new Matrix4f().identity(), new Matrix4f().identity() },
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||||
new Quaternionf[] { new Quaternionf(), new Quaternionf(), new Quaternionf() },
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||||
new Vector3f[] { new Vector3f(), new Vector3f(), new Vector3f() },
|
||||
new Quaternionf[] { new Quaternionf(), new Quaternionf(), new Quaternionf() },
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||||
null, null,
|
||||
new LinkedHashMap<>(), new LinkedHashMap<>(),
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||||
List.of(new Primitive(indices, "m", false, null)),
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vc, 3
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);
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||||
SkinnedMesh mesh = assertDoesNotThrow(() ->
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GltfToSkinnedMesh.convert(data, buildMinimalArmature())
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);
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assertNotNull(mesh);
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||||
// Si on arrive ici sans NaN ni exception, le drop+renorm a marché.
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// La validation des valeurs exactes passerait par accès aux VertexBuilder
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// internals (non exposés) — suffit de vérifier non-crash.
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}
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/**
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* Vertex avec tous les poids à zéro (GLB bugué ou non-skinné).
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* Le fallback doit attacher au Root avec poids 1.0 sans crasher.
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*/
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@Test
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void convertHandlesZeroWeightVertex() {
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int vc = 1;
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GltfData data = new GltfData(
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||||
new float[] { 0F, 0F, 0F },
|
||||
new float[] { 0F, 1F, 0F },
|
||||
new float[] { 0.5F, 0.5F },
|
||||
new int[] { 0 },
|
||||
new int[] { 0, 1, 2, 0 },
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||||
new float[] { 0F, 0F, 0F, 0F }, // tous zéro
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||||
new String[] { "body", "leftUpperArm", "rightUpperArm" },
|
||||
new int[] { -1, 0, 0 },
|
||||
new Matrix4f[] { new Matrix4f().identity(), new Matrix4f().identity(), new Matrix4f().identity() },
|
||||
new Quaternionf[] { new Quaternionf(), new Quaternionf(), new Quaternionf() },
|
||||
new Vector3f[] { new Vector3f(), new Vector3f(), new Vector3f() },
|
||||
new Quaternionf[] { new Quaternionf(), new Quaternionf(), new Quaternionf() },
|
||||
null, null,
|
||||
new LinkedHashMap<>(), new LinkedHashMap<>(),
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||||
List.of(new Primitive(new int[] { 0 }, "m", false, null)),
|
||||
vc, 3
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||||
);
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||||
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||||
SkinnedMesh mesh = assertDoesNotThrow(() ->
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||||
GltfToSkinnedMesh.convert(data, buildMinimalArmature())
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);
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assertNotNull(mesh);
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}
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/**
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* Joint GLB avec nom inconnu (ni alias ni biped natif).
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* Doit logger WARN et fallback sur Root (id 0), sans crash.
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*/
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@Test
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void convertFallsBackToRootForUnknownJointName() {
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int vc = 1;
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GltfData data = new GltfData(
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||||
new float[] { 0F, 0F, 0F },
|
||||
new float[] { 0F, 1F, 0F },
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||||
new float[] { 0.5F, 0.5F },
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||||
new int[] { 0 },
|
||||
new int[] { 0, 0, 0, 0 },
|
||||
new float[] { 1F, 0F, 0F, 0F },
|
||||
new String[] { "TentacleJoint42" }, // nom inconnu
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new int[] { -1 },
|
||||
new Matrix4f[] { new Matrix4f().identity() },
|
||||
new Quaternionf[] { new Quaternionf() },
|
||||
new Vector3f[] { new Vector3f() },
|
||||
new Quaternionf[] { new Quaternionf() },
|
||||
null, null,
|
||||
new LinkedHashMap<>(), new LinkedHashMap<>(),
|
||||
List.of(new Primitive(new int[] { 0 }, "m", false, null)),
|
||||
vc, 1
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);
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|
||||
SkinnedMesh mesh = assertDoesNotThrow(() ->
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||||
GltfToSkinnedMesh.convert(data, buildMinimalArmature())
|
||||
);
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||||
assertNotNull(mesh);
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// Le log WARN "unknown joint 'TentacleJoint42' — fallback to Root" doit apparaître ;
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// cf. TiedUpRigConstants.LOGGER. Non assertable en test sans mock logger.
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}
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}
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