Cross-check de l'audit Phase 0 contre les sources EF (4 agents) a remonté :
D-08 RÉFUTÉ partiellement :
- EF LivingEntityPatch.getTarget() = getLastHurtMob() — identique à notre stub.
- MAIS MobPatch.getTarget() override avec Mob.getTarget() manquait chez nous.
- Fix : override ajouté, ref commentée à EF MobPatch.java:171-174.
- Sans ça, MoveCoordFunctions.MOB_ATTACK_TARGET_LOOK aurait la mauvaise
sémantique (dernier mob qui m'a frappé vs cible AI courante) → NPC ne
tourne pas vers sa cible pendant attack anim.
D-07 VALIDÉ :
- correctRootJoint zero-out X/Z de la Root en espace monde pour éviter
sliding visuel pendant LinkAnimation vers ActionAnimation.
- Safe Phase 1 (idle/walk = StaticAnimation, pas ActionAnimation).
- Critical Phase 2+ dès qu'une vraie ActionAnimation bondage est jouée.
- Fix : dev assertion LOGGER.warn en IS_DEV_ENV pointant vers
PHASE0_DEGRADATIONS.md D-07. Empêche découverte tardive.
Autres findings post-vérification (traçés en doc gitignorée) :
D-01 getAnimator()=null : fix Phase 2 (pas Phase 1) — field protected EF-style
D-02 sync() stripped : FAUX-POSITIF partiel — BEGINNING_LOCATION non affecté
(IndependentVariableKey non-synced), seul DESTINATION en MP dédié
D-03 InstantiateInvoker throws : swallowed par try/catch, silent no-op
D-04 Patch suppression : doc EXTRACTION.md §3.12/§10 corrigée (Option A)
D-05 reloadAllSkillsAnimations : était déjà dans SkillManager (commentaire OK)
D-06 playAnimationAt : ARCHITECTURE.md §5.5.1 pseudocode (signature fantôme)
→ notes ajoutées pointant vers D-06
D-09 AnimationBegin/EndEvent : listeners EF uniquement skill system interne,
ON_BEGIN/END_EVENTS data-driven continuent de fonctionner
D-10 AT 127 lignes : ~50% utile (GUI TiedUp existant), ne pas fix maintenant
IK stack (S-05 pas dans les docs) : section R12 ajoutée à ARCHITECTURE.md §11.
Compile BUILD SUCCESSFUL maintenu (0 errors).