{ "_comment": "PLACEHOLDER gameday — identity walk pour armbinder (2 keyframes Root, 1s loop). Le but est de tester le switch de motion IDLE→WALK au runtime : F6 overlay doit afficher 'motion: WALK' quand le joueur bouge. Identité visuelle pour l'instant, remplacement Blender-authored (démarche contrainte, épaules raides) quand dispo.", "_comment_registration": "Auto-registered par AnimationManager.readResourcepackAnimation via le bloc 'constructor' ci-dessous. isRepeat=true (loop walk), transition=0.15s (GENERAL).", "constructor": { "invocation_command": "(0.15#F,true#Z,tiedup:armbinder_walk#java.lang.String,tiedup:biped#com.tiedup.remake.rig.armature.Armature)#com.tiedup.remake.rig.anim.types.StaticAnimation" }, "format": "ATTRIBUTES", "animation": [ { "name": "Root", "time": [0.0, 1.0], "transform": [ { "loc": [0.0, 0.0, 0.0], "rot": [1.0, 0.0, 0.0, 0.0], "sca": [1.0, 1.0, 1.0] }, { "loc": [0.0, 0.0, 0.0], "rot": [1.0, 0.0, 0.0, 0.0], "sca": [1.0, 1.0, 1.0] } ] } ] }