/* * Derived from Epic Fight (https://github.com/Epic-Fight/epicfight) * by the Epic Fight Team, licensed under GPLv3. * Modifications © 2026 TiedUp! Remake Contributors, distributed under GPLv3. */ package com.tiedup.remake.rig; /** * Remplace {@code yesman.epicfight.config.ClientConfig} du fork upstream. * Expose uniquement les flags pertinents au pipeline animation/rendu RIG. * *
Note Phase 0 : les flags sont des {@code static final} avec * valeurs par défaut hardcodées. À convertir en {@code ForgeConfigSpec} réel * (TOML config file) Phase 2 ou plus tard si on veut permettre la * configuration utilisateur.
*/ public final class TiedUpAnimationConfig { private TiedUpAnimationConfig() {} /** * Toggle pour le chemin "compute shader" de {@code SkinnedMesh.draw} — * quand true et qu'un {@code ComputeShaderSetup} est disponible, la mesh * est skinnée côté GPU (plus rapide sur modèles lourds). False (défaut) * = skin CPU comme vanilla. */ public static final boolean activateComputeShader = false; }