diff --git a/src/main/java/com/tiedup/remake/rig/anim/types/ActionAnimation.java b/src/main/java/com/tiedup/remake/rig/anim/types/ActionAnimation.java index c66ace9..d81b02f 100644 --- a/src/main/java/com/tiedup/remake/rig/anim/types/ActionAnimation.java +++ b/src/main/java/com/tiedup/remake/rig/anim/types/ActionAnimation.java @@ -47,8 +47,15 @@ public class ActionAnimation extends MainFrameAnimation { } /** - * Stub — LinkAnimation.modifyPose appelle ça pour aligner la root joint - * en espace monde pendant la transition. No-op en TiedUp. + * Stub Phase 0 — LinkAnimation.modifyPose appelle ça pour zero-out X/Z de la + * Root joint en espace monde (empêche le sliding visuel pendant la transition + * vers une ActionAnimation sans keyframe "Coord"). Voir EF + * {@code yesman.epicfight.api.animation.types.ActionAnimation:209-222}. + * + *
Safe Phase 1 (idle/walk sont des StaticAnimation, pas ActionAnimation → + * jamais appelée). À re-implémenter Phase 2 dès qu'on introduit de vraies + * ActionAnimations bondage — sinon : sliding visible pendant transitionTime + * frames à chaque entrée dans l'action anim.
*/ public void correctRootJoint( com.tiedup.remake.rig.anim.types.LinkAnimation linkAnimation, @@ -57,6 +64,11 @@ public class ActionAnimation extends MainFrameAnimation { float time, float partialTicks ) { - // no-op + if (com.tiedup.remake.rig.TiedUpRigConstants.IS_DEV_ENV) { + com.tiedup.remake.rig.TiedUpRigConstants.LOGGER.warn( + "correctRootJoint no-op appelé (Phase 0 stub) — si ActionAnimation jouée, " + + "sliding visuel attendu. Voir docs/plans/rig/PHASE0_DEGRADATIONS.md D-07." + ); + } } } diff --git a/src/main/java/com/tiedup/remake/rig/patch/MobPatch.java b/src/main/java/com/tiedup/remake/rig/patch/MobPatch.java index 3e53a40..57610b9 100644 --- a/src/main/java/com/tiedup/remake/rig/patch/MobPatch.java +++ b/src/main/java/com/tiedup/remake/rig/patch/MobPatch.java @@ -6,6 +6,9 @@ package com.tiedup.remake.rig.patch; +import javax.annotation.Nullable; + +import net.minecraft.world.entity.LivingEntity; import net.minecraft.world.entity.Mob; /** @@ -14,4 +17,17 @@ import net.minecraft.world.entity.Mob; * et stopper la navigation pendant une animation. Version complète Phase 2. */ public abstract class MobPatch